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・4:「インダイレクト・トランスミッション」 TU10 PTS Phase3 パッチノート-2020.06.04 (5 コメ) TU10 PTS Phase2 パッチノート この記事はPTS時のパッチノートです。フルパッチノートの詳細についてはこちら In order to create threads, posts, and interact with the Ubisoft forums you need to have a Ubisoft account with a verified email address. TU10 バグフィックス-2020.06.15 (2 コメ) TU9.1 パッチノート-2020.05.14; 過去のパッチノート; PTSパッチノート. The Division 2 wiki. ステータス効果の影響を受けた敵に与える全てのダメージを15%増幅する。, ・コア特性:アーマー(青) Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】記事まとめ・一覧. ・スキルレベル6時に武器でキルすると15秒間、オーバーチャージが付与される。 ・3:スキル持続時間+15%、スキルヘイスト+15% tu10(pts)で行われたアップデート詳細について. The Division 2 【ディビジョン2】TU10(PTS)(パッチノート詳細)内容まとめ . Tom Clancy's The Division 2【ディビジョン2】TU5(タイトルアップデート5)/追加武器・防具, 【ディビジョン2】SoTG/State of The Game(11月11日)内容まとめ, 【ディビジョン2】SoTG/State of The Game(6月10日)内容まとめ, 【ディビジョン2】SoTG/State of The Game(5月27日)内容まとめ. 『division2 tu10』シーズン2遂に配信開始!みんなシーズンパスは買った? 2020年6月24日 『仁王2』毒孔雀本多はユーザー多すぎるからもしナーフとかしたら相当荒れそうだよな。 2020年6月23日 『ラストオブアス2 攻略』ソーダの暗証番号分からないから教えて!. 先日タイトルアップデート10(以下、tu10)があり、様々な要素が追加・変更されました。その中でも、このゲームの最高レアリティのエキゾチックアイテムの入手方法が大きく変わりましたのでご紹介しま … This forum contains all official news and announcements regarding the PTS. ・クールダウン:5秒間, アーマータレント:ヘッドハンター Twitter … フルパッチノートの詳細についてはこちら 【ディビジョン2】tu10(フルパッチノート詳細)内容まとめ1. 味方を修復すると、自分と5m以内にいる味方全員もその量の60%だけ修復を受ける. TU10(PTS)で行われたアップデート詳細について. 「翻訳お疲れ様です」とかそういう意味のないコメントは思ってても書く必要はないです。そう言うとこれも意味ないコメントだろと言われそうですが誰かが言わないと「翻訳お疲れ様wいつもありがとう!」で掲示板が全部埋まってしまうのでw皆何かを知りたくてここに来るのであり、感謝の気持ちは大切ですが、それは知りたいことではないので無駄です。心の中で感謝し、ここはもっと有意義に使いましょう。, 管理人さんが不要だというなら理解できますが、第三者が感謝は不要だと押し付けるのはいかがなものでしょう?どうしてもコメント内容を制御したいのでしたら、管理側に立候補して、コメントを検閲したらいいと思います。, WONY未導入で、515スコアの装備や緑装備を集めながらまだクリアした事無いミッション等を回っていたのですがTU10からスコアの低い武器ばかり出るようになった気がします。, ローカライズの間違いですね。英語だとfrom 0.5% to 0.65%になってましたので。, 翻訳お疲れ様です。TU10で各スキルの再使用時間が大幅に短くなっているように思いますが、なんらか情報がありましたでしょうか。, すみません、自己解決しました。試射場でスキルのクールダウンが短縮されますが、そこから出た後も表示のみそのままになっていたためでした。実際の再使用時間は元のままでした。, Title Update 10 - Patch Notes (Updated 6 PM CEST June 15), 新しいマンハントは12週間の間で5人のローグエージェントを倒す必要があり、6/23に開始する。5人を倒し新しいヒーリングトラップのスキルバリアントをアンロックしよう。, 上記のアクティビティに参加することでプレイヤーはシーズンレベルのためのシーズン経験値を取得できる, 自身をターゲットにしていない敵に対するヘッドショットと弱点へのダメージが50%増加する, ヘッドショットで敵を倒すと、デコイのスキルのクールダウンをリセットする。デコイの使用中は、クールダウンに入ってから発動する。, 与える全ダメージは自分のコンカッショングレネードのダメージの50%で、ステータス効果の特性で増加, 右肩を軸にして撃つと攻撃型雷管を、左肩を軸にして撃つと防御型雷管を、着弾と共に設置する, セットボーナス4:『インダイレクト・トランスミッション』プレイヤーのステータス効果を受けている敵が死亡した場合、そのステータス効果が死亡した敵の15m以内の敵に拡散し、持続時間が50%リセットされる, チェストタレント:『プロリフェレーション』インダイレクト・トランスミッション範囲が15mから20mに拡大し、パーセンテージが50%から75%にリセットされる, バックパックタレント:『シンプトム・アグラベーター』ステータス効果を受けているターゲットに与える全てのダメージが、15%増幅する, セットボーナス4:『メイクシフトリペア』自身または自身のシールドがダメージを受けると受けたダメージの20%が両方に対して15秒間修復される。, チェストタレント:『プロセス・リファイナリー』メイクシフトリペアの修復効果が20%から30%に増加する, バックパックタレント:『インプルーブド・マテリアル』メイクシフトリペアの修復速度が15秒から10秒に増加する, チェストタレント:『タクティカル・スペアリオリティー』グラウンドコントロールのダメージボーナスを、+15%から+25%に増加する, バックパックタレント:『ストラテジック・コンバット・サポート』グラウンドコントロールの近接回復を、60%から120%に増加する, 敵から10m以内にいる場合、23%のボーナスアーマーを5秒間得る。3回まで蓄積する, 注意:リペアトラップはシーズンプライムターゲットがアンロックされる8月まで使用できない, 敵から10m以内にいる場合、20%のボーナスアーマーを5秒間得る。3回まで蓄積する, フィールドマスターキャッシュ/DZキャッシュ、クランキャッシュ、シーズンキャッシュの最低値を上げた, WONY/シーズン1のエキゾ(ビッグホーンは含まれない)を通常エキゾチックドロップテーブルに追加(ヒロイック、レジェンダリー、レイド、エキゾキャッシュ), コントロールポイント報酬の大きなコンテナには難易度にスケーリングされるアイテムを増やした, クラフトによるパワーの最低値を上げたため、結果として全体的に高いステータスとなる。アイテムパワーの上限値を上げたことでクラフトアイテムは良くなる。クラフト結果の最低値と最大値に重み付けを追加し、クラフト結果が平均的なバランスとなる。(wiki主コメント:最後の文は英語では「The added weighting between the minimum and maximum power results in a more balanced average outcome for crafted and reconfigured items. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); エクリプスプロトコルの「インダイレクト・トランスミッション」を使用したビルドです。, タイトルアップデート10で追加された3つの装備セットの中で、スキルビルド向けのエクリプスプロトコル。 TU5後に、新たに追加された武器・防具がある。ここではそれぞれの使用感と特徴を述べる。この内容はソロエージェントに向けて書いているので、パーティでは役割によって、組合せ、使用感も変わる事を付け加えてお ... ※新しい防具タレントデータについてはこちら(防具タレント・バックパック/ボディアーマー) ※新しい防具・ブランドセットについてはこちら(防具ブランドセット一覧) 武器タレント一覧。装備の略称は以下の通 ... 市民会館解放に必要なSHDテックキャッシュのその場所と取り方 ※TU(タイトルアップデート)11パッチノート詳細記事についてはこちら ※TU(タイトルアップデート)11.1パッチノート詳細記事について ... 11月11日『State of The Game』 今週は予定通り、SotGの放送がされ、来るTU(タイトルアップデート)12で追加される新しい装備、及びスキルのヴァリアンントの情報が話されていたので ... 6月10日『State of The Game』 先週のSoTGはBLMの抗議活動へ賛同の意を表するとして、延期となっていた。 今週のSoTGは予定通り配信され、気になるTU10とシーズン2の内容、次 ... Copyright© 悲しみのゲムール , 2020 All Rights Reserved. M1Aの弱化に関するパッチノートの記載漏れが意図的に隠そうとしたものではなく、パッチノートを担当するコミュニティチームのミスだったと説明。リモートワークが進む過程でミスが生じ、バランスを確認する検証プロセスでも見過ごされて Forums: The Division 2 - TU10 PTS Sub-Forums Info Action Double-click this icon to mark this forum and its content as read PTS News This forum contains all official news and announcements regarding the PTS. ディビジョン2の装備セット、武器【おすすめビルド】まとめ 2020.03.24 2020.06.23 サンダーウォレットのログイン登録方法は? 『division2』6/16 tu10 パッチノート 武器バランス調整内容 『DIVISION2』6/16 TU10 パッチノート詳細 エキゾチック調整内容。 Tags: Division2 ディビジョン2 記念日 2月10日 海の安全祈念日. suits/スーツ2 - オフィシャルサイト。2020年4月スタート 毎週月曜よる9時放送 出演:織田 裕二 中島 裕翔 【ディビジョン2】TU10(フルパッチノート詳細)内容まとめ4. ・10連でプライマー効果が2倍になる, ・ヘッドショットキルで5mの爆発を発生させ、400%の武器ダメージを与え、ヒットした全ての敵に出血効果を与える。 A new season is almost upon us! TU10 パッチノート-2020.06.15 (19コメント) タグ一覧 > タグを追加:削除; 最終更新日時: 2020/07/05 (日) 03:13. 2020年5月25日 2020年10月20日. プレイヤーが味方を修復した場合、プレイヤーとプレイヤーから5m以内の味方もその60%の修復量で修復される。, ・アーマータレント:「タクティカル・スぺリオリティ」 ・自分を標的にしていない敵に対するヘッドショットと弱点ダメージが50%増幅される。 「グラウンドコントロール」のダメージボーナスを+15%から+25%に増加させる, ・バックパックタレント:「アドバンスド・コンバットタクティクス」 Use this forum for any Technical & Connectivity Issues, Bug reporting and Gameplay Questions. The email address for your Ubisoft account is currently: We have sent you an e-mail to enable you to verify your email address. TU10 パッチノート-2020.06.15. 3部位ボーナス:HPへのダメージ +5.0%, タイトルアップデート10で追加される装備セットの第4弾は「エクリプスプロトコル」「ファウンドリィブルワーク」「フューチャーイニシアティブ」の3つです。, キル時にプレイヤーのステータス効果が10m以内の全ての敵に拡散し、持続時間が50%リセットされる, インダイレクト・トランスミッション範囲が10mから15mに拡大し、パーセンテージが50%から75%にリセットされる, 自身かシールドがダメージを受けるたびに、その量の20%が15秒間かけて両方とも修復される, フューチャーイニシアティブのMODスロットは「ユーティリティとデイフェンス」です。, フルアーマーの自分と味方の合計武器ダメージとスキルダメージが、15%増加する WoNY(ウォーロードオブニューヨーク) アップデート情報 ・SoTG/TU(タイトルアップデート) スペシャリ … 【ディビジョン2】tu10(pts)(パッチノート詳細)内容まとめ . ・4: 「メイクシフト・リペアー」 ・高いベースダメージ, 開発より: Copyright© Raison Detre - ゲームやスマホの情報サイト , 2020 All Rights Reserved. Microsoftアカウントサインインできない?PS4,Switchの設定方法. ディビジョン2バジリスクアーマー剥がしがきつい!ガンナー解放レベル5石になれ攻略 . ・3: +3%アーマーリジェネレーション New Season – Keener’s Legacy. tu10(pts)で行われたアップデート詳細について. ・2:+15%スキル修復 フルアーマー時、プレイヤーと味方の武器とスキルの合計ダメージを15%増加させる。 」となっていてreconfigured itemも文面にある。reconfiguredは日本語ではエキゾの再調整に当たるので重み付けはエキゾにも該当すると思われる。), パワー増加は不要なためワールドクラス5の最後のクラフトベンチのアップグレードを取り除いた, シーズンレベルが最大になった後、SHDレベルが上がるとフィールドマスターキャッシュが得られる, SHDレベルポイントのスカベンジングカテゴリーのクラフト用素材の報酬の量を増やした, コントロールポイントオフィサーによる蘇生でアーマーが80%回復する(これまでは0%), オープンワールドでキャラクターに話しかけて得られる懸賞金の難易度は話しかけたときに設定している難易度になる, ワールドクラス5とレベル40になったエンドゲームプレイヤーに対してエキゾキャッシュが報酬となるウィークリー物資寄付のプロジェクトを追加(ワールドクラス5プレイヤーはこのプロジェクトはデイリーSHD調達プロジェクトと置き換わる), TU10後にレジェンダリーミッションをクリアすると、ウィークリーレジェンダリーミッションが追加される, 指定されたレジェンダリーミッションをクリアするとエキゾキャッシュが報酬としてもらえる, クリーピングデス:ステータス効果を与えれる敵が近くにいなければクールダウンに入らなくなった。ステータス効果は今後ステータス効果の元のダメージと継続時間が正しくコピーされる。, PvPで1秒間に得られるスタックはPvEの数値とマッチする(0.5秒から0.3秒になる), ステータス効果を与える前にホルスター装備者と一番近い敵が3秒間範囲内にいてLOS(射線)にいる必要がある, PvPでは範囲内にいるとビジュアルUI表示されるように追加し、ホルスター装備者と一番近い敵とのLOSのインジケーターを追加, 『アウトキャストの疫病』による継続ダメージ効果はトゥルーペイトリオットの白デバフによるアーマー修復は反映されなくなる(PvPもPvEでも), マークされたターゲットがクリティカルヒットを受けたときに互いにダメージを受ける範囲を縮小(PvPのみ), エフィシャント:スペシャリゼーションアーマーキットボーナスを100%から50%に下げた, エクストラセルラー・マトリックス・メッシュによるアーマーキットの回復力を-50%下げ、200%から150%にした, スティンガーハイヴ、モルタルタレット、エクスプローシブ追尾マインの出血ダメージを-75%下げた, スティンガーハイヴのダメージを20%上げ、スキルクラス6の最大スケーリングを55%にした, マガジンMODボーナスを+7% ヘッドショットダメージから+10% リロード速度に変更した, (新規) ヘッドショットは+2% ヘッドショットを追加。最大スタック50回。フルスタックで0にリセット。, アンダーバレルMODボーナスを+10% クリティカル率から+10% 安定性に変更した, コンバットが終わっても次のコンバットエンカウントまで現在のバフが残るような新しい機能を追加。以下がタレント全て:, ヘッドショットを30回決めると、45秒間クリティカル率が+20%上昇し、クリティカルダメージが+50%上昇する, スコープMODボーナスを+5% クリティカル率から+5% ヘッドショットダメージに変更した, スタックを保持していると追加ダメージが乗るような新しい機能を追加。以下がタレント全て:, マズルMODボーナスを+5% クリティカル率から+5% クリティカルダメージに変更した, アンダーバレルMODボーナスを+5% クリティカルダメージから+500% 近接ダメージに変更した, ブリーズ・フリー:最大蓄積を40から32に下げ、弾薬1発ごとにダメージ増幅を60%から75%に上げた, マズルMODボーナスを+10% クリティカル率から+5% クリティカルダメージに変更した, 与えたダメージがヘッドショットダメージになる新しい機能を追加。以下がタレント全て:, ピストルをしまっている間、0.3秒ごとに100までの累積バフを得る。ピストルに切り替えると、最初の1発がそのバフを消費し、累積ごとに+10%のダメージを与える, 自身がスキルクラス6でなければグループ/レイドメンバー全員にオーバーチャージが得られないようになった。, (変更) ハイヴを爆発させると、全ての味方のスキルクールダウンを更新し、15秒間オーバーチャージを与える。スキルクラス6で全ての味方にこの効果が反映される。, ホローポイント弾はキルでドロップしなくなり、ステータス効果の敵を倒すと自動的にアクティブ, ミスショットによるスタック減少の減少がなくなる(wiki主:ややこしい書き方ですが、TU9.1ではスタック減少が3→2だったが、ベースタレントのスタック減少が2となったため、3→2というがなくなったということです), スティンガーハイヴ、モルタルタレット、エクスプローシブ追尾マインに出血ダメージと継続時間の表示を追加, スティンガーハイヴのスキルクラス毎のベースダメージの上昇量を+10%から+20%に上げた, ライオットフォームケミランチャーのスキルクラス毎のトラップ時間ボーナスの上昇量を+20%から+10%に下げた, レインフォーサーケミランチャー:初回ヒールはスキル使用者には効果がなく、味方のみに効果があるようにUIで明確にした。機能は変更していない, ブラインダーファイアーフライのスキルクラス毎の視聴覚奪取継続時間ボーナスの上昇量を+20%から+10%に下げた, ショックトラップのベースショック継続時間を5秒から3秒に下げた(PvPの継続時間は変更なし), ショックトラップのアクティブ効果が終わったらアクティブだった時間分がクールダウンに返却される.

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